Flash

Olá galera, segue abaixo o link para mais uma vídeo aula do meu amigo Luciano Augusto.

Nesta vídeo aula ele fala tudo o que você precisa saber sobre a realidade aumentada e da os primeiros passos para você iniciar nesta área.

http://www.lucianoaugusto.com.br/divulga/projetora/projetora.html

Exemplo de realidade aumentada

Com o PaperVision 3D, também conhecido como Pv3D você trabalha com 3D em tempo real, trazendo seus modelos do 3D Studio Max com animação e texturas para dentro do Flash. Garanto que você não tem idéia do poder que é o Flash em um ambiente 3D, e como é fácil trabalhar assim com ele. Nesta aula Luciano Augusto ensina a baixar, instalar e fazer o primeiro programa com o PaperVision 3D, é uma aula introdutória que a medida que você for avançando no curso ela vai ficando mais completa, com recursos mais avançados.

papervision

 

Mais uma aula criada pelo meu amigo Luciano Augusto.

Esta aula utiliza da Programação Orientada à Objetos (POO) e ensina a criar um sistema de partículas perfeito, que você poderá extender para se transformar em partículas de água, fumaça, bolhas ou fogo. Tudo dependerá da sua criatividade. No curso você terá acesso aos outros módulos, mas este gratuíto já permite muita diversão =)) Clique aqui para ver a vídeo aula

Sistema de particulas

Aula de Física Avançada com a engine BOX2D para Flash. Vamos montar o ambiente para o funcionamento da engine junto com o flash e aplicar gravidade e colisão em objetos da cena.

Estou postando abaixo uma vídeo aula que meu amigo Luciano Augusto disponibilizou para download em seu site. Se trata de uma aula sobre o flash CS4 com o 3d.

Esta vídeo aula faz parte de um pacote com mais de 150 aulas quem compõem  aproximadamente 65 horas de curso.

Clique abaixo para assitir.

A orientação a objetos é um paradigma baseado na construção e interação entre diversas unidades de um software.

Essas unidades são chamadas de objetos.
Os objetos são construídos a partir de classes.

Primeiramente o que é um padrão de projeto?
Um padrão de projeto (em inglês Design Patterns) pode ser definido com uma solução para um problema em contexto. Isto indica que, os padrões oferecem soluções prontas para utilizarmos em determinados problemas que podemos encontrar quando desenvolvemos um software seguindo o paradigma da programação orientada a objeto!

Artigo sobre array que meu grande amigo Rafael Lima escreveu.

Array são matrizes (variáveis ou contêiner) que carregam vários tipos de dados

Dentro de si.

Uma Array pode conter dados como variáveis (Strings, Numéricas e Boleanas).

 

objetos (MovieClipes, Sons, Objetos e Arrays)

 

Existe dois tipos de arrays, as Literárias e as Standarts

Sintaxe para criar uma array Literária em AS2
 

Resolvi postar este tutorial pois eu sempre via aqueles sites em que digitamos o nome de um amigo em uma variável GET e mandamos para ele para zuar com a cara dele, e imaginava como aquilo era feito, mas não sabia o "macete" do flash para fazer isto.